【その他の変更点】

【全体的な変更点】
 
・古い接続をクリーンアップしました という表示が出る問題を修正しました。
 同様のメッセージが表示された場合は、10分間待って、再度ログインを行ってみてください。

・復活の神殿の効果が、完全にレイズ・デッド呪文と同じものになりました。
 使用時にスペルポイントを「吸い取って」しまうことはありませんし、
 以前のようにHP1の状態ではなく、10%のHPが残った状態で復活させてくれます。
 これは、呪文を使うキャラクターと、そうではないキャラクターとの間にある不公平さを
 いくらか解消することを目的としています。

・コインロードたちが、オークションからの収益の一部を使って、
 各ハウス等にあるテレポーターを強化しました。
 これからは、テレポーターを使う際に行き先を指定して使えるようになったので、
 何度もテレポーターに出入りをする必要はなくなります。

・耐久力を減少させるような効果は、直接、HPを減らすようになります。
 この減少は、フォルス・ライフやエイドなのど呪文によって得られる一時的HPを減らさずに、
 本来のHPを直接減らしてしまいます。
 耐久力を上昇させる装備を外した際にも同様の現象が起こりますので、気をつけてください。

・その昔、純真と真実を愛する一人の力強き戦士がおりました。
 しかし、彼の愛するものが消え去り、彼は怒りました。
 彼はどこに向かってその感情をぶつけたのでしょうか?
 なんとこの戦士は、彼の失われた愛を探す英雄的なクエストを始めたのです。
 ちょうど1年間、彼は愛するものに関する手がかりを何も見つけることができませんでした。
 その次の日…どうしたかといいますと、そう、これも愛の一種っだったのです。
 この強き戦士の愛するものは変わってしまいましたが、彼は大いなる愛を保ち続け、素晴らしい幸福感に彼の心は満たされました。

・/point のコマンドを30メートル以内のものに対して用いることができるようになりました。


【UIの改善】

・インベントリー内のアイテムをロックした際の鍵のアイコンがキチンと表示されるようになりました

・二度目にWhoパネルを開いた際に、Whoパネルがちゃんと表示されるようになりました

・マウスルックモード時にも、カーソルをあわせてクリックすれば、NPCと話せるようになりました。

・キャラクターシートの属性に対するレジストの表示位置が変更され、それぞれのアイコンもふさわしいものになりました。

・エンハンスメント
:以前、レベルアップ直後にエンハンスメントを修得し用とした場合、
 いくつかのエンハンスメントが「使用不可」の状態になっていました。
 これからは、これらのエンハンスメントは正しく表示されるでしょう
:使用不可のチェックボックスにチェックを入れた場合、
 各エンハンスメントが展開し、
 必要条件を満たしていなくても使用不可になっているエンハンスメントが表示されます。
:エンハンスメント修得パネルにアンドゥー(「元に戻す」と)リドゥー(「やり直す」)が追加されました。
 加えて、それらのボタンを連続して使用することもかのうです。
 例えば、7つのエンハンスメントを選択されたエンハンスメントから取り除いた場合、
 「やり直す」ボタンを7連続で押せば、素早く7つのエンハンスメントをもとに戻すことができます。

・LFMで募集する際に、「下品な言葉」を使うことはできなくなりました。
極悪プレイヤーども!貴様らにもうエサはやらんぞ!
追記:ここを読んでもまだ汚らわしい言葉を入力しようというプレイヤーには脚状になったウーズが平手打ちをかまします。
※注:こちらにつきましては、まだ充分な規制が働いておりません。
 しかしながら、下品な言葉の使用はお止めください。


・ハウス・ジョラスコ、フィアラン、デニス、クンダラク、マーケットプレイス、ハーバー
それぞれのロード画面が、それぞれの場所を表すものに変更されました。

・時たま、オークションを利用していない時に
「オークションが始まりました」と表示される問題は修正されました。

・/retellや/replyを行う際に/rと打っても、自動的に/tell と変換されることはなくなりました。
これにより、/tell ヘイ ユー!と打ってしまい、
ヘイさんにユー!と送ってしまうような事故が防がれます。

・ビホルダーのテレキネシス効果の警告アイコンは適切に表示されるようになります。

・ホールド・モンスターのアイコンがトロルになり、トロルはホールド・モンスターにしかかからないことを明示するようになりました。
以前はこのアイコンはホブ・ゴブリンでしたが、彼はホールド・パースンにもかかるため、役不足だったのです。


【モンスター】

・いくつかのモンスターのAIをさらに調整しました。
:毒ガスの中にいて体が溶けていることに気付かないモンスターは少なくなりました。
:間接攻撃を好むモンスターが、いつまでもプレイヤーから逃げ回ることはなくなりました。
:難易度によって強さが変化していなかったモンスターが修正されました。
:他にもいくつか変更を行いました!

・ボスにはもはや「チル・タッチ」による筋力ダメージは効きません。

・持続型呪文によって即死させられたクエストモンスターも、正常にイベントを進行させるようになりました。

・魅了したモンスターが、魅了されている最中に出現地点に帰還してしまうことはなくなりました。

・ホブゴブリンやオークは、彼らの動く速度を上下させる効果の影響を正常に受けるようになります。
 スロウやヘイストやソリッド・フォグの効果のことです。

・クローヴン・ジョーのホブゴブリンの斥候は、ちゃんとハイドスキルを使うようになります。

・地獄のネコとして知られるベゼキラたちをクリックできるようになりました。

・エレメンタル・ブレスを扱えるよう改造されたアイアン・ディフェンダーが、それらを使ってくるようになりました。

・ウルフや他の犬たちが、範囲攻撃版のトリップをしてくることはなくなります。
 これからは、彼らのかみつきが命中した場合にトリップが作用し、そのためにはかみつき自体が命中せねばなりません。
 (いくつかの低CRの犬の攻撃では、クリティカル時にしかトリップは起こりません)

・巡回移動中のオオカミは体のノミを引っ掻いてヒマを潰さないようになりました。

・ジャイアントホールド・トオーのジャイアント・スケルトンが、収集品を獲得できないのに、死亡時に輝くことはなくなります。
 彼らから収集品を回収できることはありません。


【戦闘】
・モンクの開発に伴って、遂に重装・中装鎧着用時のイベイジョンの問題にとりかかる時が訪れました!
 これより以降、ローグのイベイジョンは、軽装鎧か、鎧を着ていない時にしか、また正常に動くことができ、重荷重ではない時にしか機能しなくなります。
 我々は、ワザと、中荷重の場合にはイベイジョンを機能させるようにしています(これは原作ルールとは異なっています)
 なぜかと言うと
 「ヘイ、ゲームマスター!戦闘の前に荷物をおいて、身軽になるよ!荷物は戦闘後に回収するよ!」
 というメンドくさい手続きを省略するためです。

・レイジを連続使用して疲労状態にならないようにすることはできなくなりました。
 加えて、次回のアップデートでは、レイジ時の疲労も、通常の疲労と同じ手段で取り除くことができるようになります。

・重荷重になった際に時たま発生していたスキル値の誤動作を修正しました。

・レイ・オン・ハンドやリムーブ・ディシーズは、効果が発揮された場合にしか消費されなくなります。
 アニメーションが途中で中断され、効果を発揮しなかった場合には使用回数が減ることはありません。


【呪文】
・全ての持続効果をもつ呪文は、そうでない呪文に比べておよそ2倍、
 再使用時間が低減されました。

・ディメンション・ドアの再使用時間が5分から1分に短縮されました。
 ソーサラーにおいては、以前の時間から30秒に短縮されました。

・キュア・クリティカル・ウーンズの呪文が、他のキュア・ウーンズ呪文のように任意発動できるようになりました。
 どういう意味かと言いますと、クレリックにおいては、この呪文は常に記憶されており、
 この呪文をはずすことができなくなたということです。

・エイドとマス・エイドによる一時的HPは累積しなくなりました。

・ソーサラーのマジック・サークル・アゲインスト・イビルとマス・フォックス・カンニングは、再使用時間を共有しなくなりました。

・ウィザードは、スクロールからバニッシュメントの呪文を呪文書に書き加えることができるようになりました。

・ウィザードは、ノックの呪文をレベルアップ時に選択できるようになりました。

・他のプレイヤーからも、あなたのナイアック・コールド・レイが見えるようになりました。

・リザレクションを使う際にあなた自身を対象にできてしまう問題は解決されました。


【スキル・フィート・能力】
・ウォーフォージドは自由に彼らの「ボディ」系フィートを変更可能になります。
 フレッドの触手は実にすばらしいですね!

・クリーブやグレート・クリーブを使う際に、現在ターゲットしている相手の方向を向く必要はなくなります
 (要するに、この効果によって発生する攻撃範囲内に、敵がいればよいのです)

・インスパイア・カレッジはレベル14になると効果が増強されます。

・オートアタック時のインプルーブド・プリサイズ・ショットに関連した問題は修正されました。



【アイテム】

・宝箱から財宝を得る際に、パーティ内の他の人間と交換することができるようになります。
 新しい表示欄には、プレイヤー名とその初期クラスが表示されています。
 つまり、素晴らしい短剣を見つけた時にローグにそれをあげたりすることができるうえ、
 パーティ内の誰がローグなのかが一目でわかるのです。
 注意:一部アイテムは、この機能で交換できないものがあります。

・非常にたくさんの新たなワンドが財宝として登場します。
 クエスト報酬のワンドは、秘術呪文と信仰呪文のものに分けられました。

・アイテムに「エクスクルーシブ」という効果が与えられることがあります。
 このエクスクルーシブという効果を持っているアイテムは、同時に1つしか所持することができません。
 銀行やメールなどに複数のエクスクルーシブアイテムを分散させておくことは可能ですし、売却することもできます。
 (もっとも、それらがバインドされていない限りですが)
 エクスクルーシブアイテムAは他の種類のエクスクルーシブアイテムBには何の影響も与えません。
 以降は、下記アイテムが、エクスクルーシブとなります。

 リング・オブ・スペル・ストロング
 カースド・フィラクタリー・オブ・レイヤム・ジ・エターナル
 ドラウ・ブレスド・ブラッド・オブ・ア・フェーンディッシュ・ノール
 オーブ・オブ・ジン
 セレモニアル・ブレード(アバンド・キープ・アリーナ)

・レベル7呪文の効果を持つアイテムが、ランダムな財宝から得られるようになります。

・投擲武器のゴースト・タッチとヴォーパルの機能が正常に働くようになりました。

・一部効果がローブにつかないようになっていた問題を修正しました。

・財宝として見つかる全てのポーション・オブ・シールド・オブ・フェイス(+5)に
 制限レベル14がつくようになりました

・グランシング・ブロウには命中時効果、フレイミンやショッキング、ベイン、などは発生しなくなりました。

・ソーサラーは、スペルポイントの総量を増加するようなアイテムの効果から、
 2倍の効果を受け取ることができるようになります。
 マルチ・クラスのソーサラーにおいては、
 キャラクターレベルとソーサラー・レベルの比率によって、
 受け取ることができるボーナスの量が変化します。
 例えば、ファイター5/ソーサラー5のキャラクターは+50%のボーナスになりますし、
 ファイター3/ソーサラー9のキャラクターは+75%のボーナスになります。

・ライト・ヒーリング・バームの治癒効果は、詳細に書かれた通り、
 90HP/3分になります

・パラライズ効果武器には、新しい視覚効果が与えられました。
 これらの武器の使用時には、今までのホールド・パーソンのような青い帯による視覚効果は表れないようになります。

・矢やボルトで、カオティック・アウトサイダー・スレインや、ロウフル・アウトサイダー・スレイン効果のついた者は、
 適切な対象に機能するように修正されました。

・休息時にホワイト・ドラゴンスケール・アーマーのシールドの効果がチャージされるようになりました。

・スカラベ・オブ・アブソープションとパール・ラベンダー・アイウーン・ストーンは、
 あなたにとって友好的な呪文は吸収しないようになりました。

・ポーチ・オブ・ジャーキーとジャングル・クロ−クの持続回復効果は、お互いに正常に機能するようになります。
 リグロウスの効果が切れるまで、ジャーキーの効果は抑制されます。
 その後、ジャーキーの回復効果が、持続時間の続く限り発揮されます。

・クンダラク・デルビング・ブーツ装備時に、画面の右上にアイコンが表示されることはなくなります。
 フリーダム・オブ・ムーブメントの効果が一部誤って適用されており、
 キャラクター死亡時に、警告アイコンのように表示されたりされなかったりという問題を抱えていました。
 このブーツは、現在、正常に機能しています。

・名前付きの楯についている「ワード・オブ・アンデス」効果はPvP時に他のプレイヤーをフレイムタッチド・アイアンにしてしまうことはなくなりました。
 このシールドは、それ自身をフレイムタッチド・アイアンにします。

・ライトピックにいくつかの新画像を加えました。


【NPC】

ジョラスコのシティ・ワードにあるハウス・オブ・ウィザードリィにいるオウランダー・シスルクラウンは
レベル7のスクロールを販売していることを示すラベルが表示されます。

ストームリーチ・ポートにいるライアニス・クラウドウィスパラーは、話しかけた時に返事をしてくれるようになります。


【クエスト】

フレッシン・ジ・エアー
・マトリアークが時たまモンスターとしてではなく、NPCとして出現する問題を修正しました。


ジャイアントホールド

・ジャイアントのツー・ストーンは倒された際に宝箱を出すようになりました。

・オークたちがついに彼らの巣穴から、狩猟の野営地に戻ってきました。
 彼らの中には、周囲の宝箱の責任者も配置されているということです。

・レア・エンカウンターの目的の「ロード・ニンバスを倒す」は、修正されました。
 正しく、「ロード・シルスを倒す」に変更されています。

・クルーシブル
:スタート時のオプション目的には、わずかですが経験値が与えられるようになります。
:洞察力を試す試練において、各段階で同じヒントを2回表示しないようになりました。

・ジャイアントホールド・トオー
:ハードとエリート難易度におけるブルードラゴンを従えたクラウド・ジャイアント・チャンピオンのニンバス・アーヨーグと最後まで正常に戦えるように修正を行いました。

・ホブゴブリン・レアー
:例の罠の難易度を調整しました。

・マッドストーン・クレーター
:地面の下にある溶岩からダメージを受けることはなくなります。

・ミノタウルス・レアー
:最初の扉のレバーを繰り返し使えるようになりました。

・プリズン・オブ・ザプレーンズ
:ダーンヴィ次元の幾何学模様が出現した際に動けなくなってしまうことはなくなりました。
:プリズン・オブ・ザプレーンズは、各次元が起動された時に、ランダムなザコモンスターの一群を出すようになります。
 また、一旦プレーンを起動させた場合、停止させるまでに30秒間待たなければならないようになりました。
:最終戦闘のザコモンスターが、やや手ごわくなりました。

・ラークシャサ・レアー
:つり上げ橋を操作する機械をいじくりまわすことが可能でしたが、
 現在あまりにも好奇心の強い冒険者はこの機械をいじることはできなくなっています。

・ストームリヴァー・レイド
:ハードやエリート難易度でのトゲのダメージは、ノーマルと変わらないものになりました。
:ストームリーヴァーにのしかかられた場合、セーブはできなくなります。(どうやってもセーブ不可です)

・トロル・レアー
:ジャイアントホールドのトロルのダンジョンに誤って配置されていた
 浮遊している復活の神殿は削除されました。


メネチャタラン
・カリクス・シャッタームーンは、あなたのインベントリーが一杯でも、あなたが重量オーバーをしていても、
 ザワビの探しているオファリング・オブ・ブラッドのアイテムを与えてくれるようになりました。

・クィーン・ライラットの手下のフェーンディッシュ・ファイアーブランド・アーチャーは、他の手下のイフリートと同様に
 通常のボスと同様の防護効果を持つようになりました。

ザワビ・リベンジ
・モンスターが、マリリスの場所へ向かう炎の壁の向こう側にいってしまうことはなくなりました。

ネクロポリス
・ジェイコブとポクはあなたのトリンケットについて、銀行の中もチェックするようになりました。
 あなたが銀行の中に他方のトリンケットを\持っている場合、彼らはあなたに別の物をくれません。
 あなたが2つ目以降の同じトリンケットを持っていても、彼らがそれを消去してしまうこともありません

・トゥーム・オブ・ザ・シャドウ・キング
:ヌスが永遠に無敵になってしまうことはなくなりました。


レストレス諸島
・オプ・ジ・エルダーはあなたのインベントリーが一杯でも、あなたが重量オーバーをしていても、
 シジルの一部を与えてくれるようになりました。

・ウォーフォージド・タイタン
:レーザーのクレーンが再び正常に機能するようになりました。
 という説明の文章をハイライトにし、明確にしました。
 文章の変更だけで、機能等は変わっていません。


スポーン・オブ・ウィスパー・ドゥーム
・オプション目的の必要アイテム数が再度「1」に設定されました

ステルシー・リポゼッション
・アイ・オブ・カイバーが置かれている部屋に閉じ込められることはなくなりました。