『ファイターのクラスエンハンスメント』
・レベル1
「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
I」
:この能力を起動すると、20秒間、AC(アーマークラス)に+2のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・アーマード・アジリティー
I」
:アーマー・チェック・ペナルティ(ACP)を1低くする。
(アーマー・チェック・ペナルティは、装備している者のスキルの内いくつかを減少させる)
:消費アクションポイント1
「ファイター・アタック・ブースト
I」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃判定に+2のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・クリティカル・アキュラシー
I」
:クリティカルヒットが起こるかどうかの判定に+2のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・ヘイスト・ブースト
I」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃速度が15%上昇する。
:消費アクションポイント1
「ファイター・インチミデート
I」
:インチミデートのスキルに+1のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・アイテム・ディフェンス
I」
:アイテムを損傷から守ることに長けており、アイテムの摩耗を25%の確率で無効化する。
:消費アクションポイント1
「ファイター・ジャンプ
I」
:ジャンプのスキルに+1のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・リペア
I」
:リペアのスキルに+1のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
I」
:あなたが使用するスタニング・ブロウに対抗するための難易度(DC)は+1される。
:消費アクションポイント1
「ファイター・ストラテジー(サンダー)
I」
:あなたが使用するサンダーやインプルーブド・サンダーに対抗するための難易度(DC)は+1される。
:消費アクションポイント1
「ファイター・ストラテジー(トリップ)
I」
:あなたが使用するトリップやインプルーブド・トリップに対抗するための難易度(DC)は+1される。
:消費アクションポイント1
「ファイター・スイム
I」
:スイムのスキルに+1のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント1
「ファイター・タフネス
I」
:「タフネス」フィートによって得られるHPの総量が5増加する。
:消費アクションポイント1
:必要条件:「タフネス」フィート
・レベル2
「ファイター・ストレングス
I」
:筋力が+1される。
:消費アクションポイント2
:事前に2ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
・レベル3
「ファイター・アーマー・マスタリー
I」
:装備している鎧の最大敏捷力ボーナスが+1される。
:消費アクションポイント2
:事前に6ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
「ファイター・フランキング・マスタリー
I」
:挟撃時に、攻撃判定に+1のボーナスを得る。
:消費アクションポイント2
:事前に6ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
「ファイター・モバイリティ
I」
:タンブル実行時に「モバイリティ」フィートにより、あなたはAC(アーマークラス)に+2のボーナスを得る。
:消費アクションポイント1
:事前に7ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「モバイリティ」フィート
「ファイター・タワー・シールド・マスタリー
I」
:装備しているタワー・シールドの最大敏捷力ボーナスが+1される。
:消費アクションポイント2
:事前に6ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
・レベル4
「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
II」
:この能力を起動すると、20秒間、AC(アーマークラス)に+3のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
I」
「ファイター・アタック・ブースト
II」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃判定に+3のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アタック・ブースト
I」
「ファイター・クリティカル・アキュラシー
II」
:クリティカルヒットが起こるかどうかの判定に+4のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・クリティカル・アキュラシー
I」
「ファイター・ヘイスト・ブースト
II」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃速度が20%上昇する。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ヘイスト・ブースト
I」
「ファイター・インチミデート
II」
:インチミデートのスキルに+2のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・インチミデート
I」
「ファイター・ジャンプ
II」
:ジャンプのスキルに+2のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ジャンプ
I」
「ファイター・リペア
II」
:リペアのスキルに+2のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・リペア
I」
「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
II」
:あなたが使用するスタニング・ブロウに対抗するための難易度(DC)は+2される。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
I」
「ファイター・ストラテジー(サンダー)
II」
:あなたが使用するサンダーやインプルーブド・サンダーに対抗するための難易度(DC)は+2される。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(サンダー)
I」
「ファイター・ストラテジー(トリップ)
II」
:あなたが使用するトリップやインプルーブド・トリップに対抗するための難易度(DC)は+2される。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(トリップ)
I」
「ファイター・スイム
II」
:スイムのスキルに+2のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・スイム
I」
「ファイター・タフネス
II」
:「タフネス」フィートによって得られるHPの総量が10増加する。
:消費アクションポイント2
:事前に10ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・タフネス
I」
・レベル5
「ファイター・アーマード・アジリティー
II」
:アーマー・チェック・ペナルティ(ACP)を2低くする。
(アーマー・チェック・ペナルティは、装備している者のスキルの内いくつかを減少させる)
:消費アクションポイント2
:事前に14ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アジリティー
I」
「ファイター・アイテム・ディフェンス
II」
:アイテムを損傷から守ることに長けており、アイテムの摩耗を33%の確率で無効化する。
:消費アクションポイント2
:事前に14ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アイテム・ディフェンス
I」
・レベル6
「ファイター・ストレングス
II」
:筋力が+1される。
:消費アクションポイント4
:事前に16ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストレングス
I」
・レベル7
「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
III」
:この能力を起動すると、20秒間、AC(アーマークラス)に+4のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
II」
「ファイター・アーマー・マスタリー
II」
:装備している鎧の最大敏捷力ボーナスが+2される。
:消費アクションポイント4
:事前に20ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマー・マスタリー
I」
「ファイター・アタック・ブースト
III」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃判定に+4のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アタック・ブースト
II」
「ファイター・クリティカル・アキュラシー
III」
:クリティカルヒットが起こるかどうかの判定に+6のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・クリティカル・アキュラシー
II」
「ファイター・ヘイスト・ブースト
III」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃速度が25%上昇する。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ヘイスト・ブースト
II」
「ファイター・モバイリティ
II」
:タンブル実行時に「モバイリティ」フィートにより、あなたはAC(アーマークラス)に+4のボーナスを得る。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「モバイリティ」フィート、「ファイター・モバイリティ
I」
「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
III」
:あなたが使用するスタニング・ブロウに対抗するための難易度(DC)は+3される。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
II」
「ファイター・ストラテジー(サンダー)
III」
:あなたが使用するサンダーやインプルーブド・サンダーに対抗するための難易度(DC)は+3される。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(サンダー)
II」
「ファイター・ストラテジー(トリップ)
III」
:あなたが使用するトリップやインプルーブド・トリップに対抗するための難易度(DC)は+3される。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(トリップ)
II」
「ファイター・タフネス
III」
:「タフネス」フィートによって得られるHPの総量が15増加する。
:消費アクションポイント3
:事前に21ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・タフネス
II」
「ファイター・タワー・シールド・マスタリー
II」
:装備しているタワー・シールドの最大敏捷力ボーナスが+2される。
:消費アクションポイント4
:事前に20ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・タワー・シールド・マスタリー
I」
・レベル8
「ファイター・フランキング・マスタリー
II」
:挟撃時に、攻撃判定に+2のボーナスを得る。
:消費アクションポイント4
:事前に24ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・フランキング・マスタリー
I」
「ファイター・インチミデート
III」
:インチミデートのスキルに+3のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント3
:事前に25ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・インチミデート
II」
「ファイター・ジャンプ
III」
:ジャンプのスキルに+3のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント3
:事前に25ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ジャンプ
II」
「ファイター・リペア
III」
:リペアのスキルに+3のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント3
:事前に25ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・リペア
II」
「ファイター・スイム
III」
:スイムのスキルに+3のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント3
:事前に25ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・スイム
II」
・レベル9
「ファイター・アーマード・アジリティー
III」
:アーマー・チェック・ペナルティ(ACP)を3低くする。
(アーマー・チェック・ペナルティは、装備している者のスキルの内いくつかを減少させる)
:消費アクションポイント3
:事前に29ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマード・アジリティー
II」
「ファイター・アイテム・ディフェンス
III」
:アイテムを損傷から守ることに長けており、アイテムの摩耗を50%の確率で無効化する。
:消費アクションポイント3
:事前に29ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アイテム・ディフェンス
II」
・レベル10
「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
IV」
:この能力を起動すると、20秒間、AC(アーマークラス)に+5のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマー・クラス・ブースト
III」
「ファイター・アタック・ブースト
IV」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃判定に+5のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アタック・ブースト
III」
「ファイター・クリティカル・アキュラシー
IV」
:クリティカルヒットが起こるかどうかの判定に+8のボーナスを得られる。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・クリティカル・アキュラシー
III」
「ファイター・ヘイスト・ブースト
IV」
:この能力を起動すると、20秒間、攻撃速度が30%上昇する。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ヘイスト・ブースト
III」
「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
IV」
:あなたが使用するスタニング・ブロウに対抗するための難易度(DC)は+4される。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(スタニング・ブロウ)
III」
「ファイター・ストラテジー(サンダー)
IV」
:あなたが使用するサンダーやインプルーブド・サンダーに対抗するための難易度(DC)は+4される。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(サンダー)
III」
「ファイター・ストラテジー(トリップ)
IV」
:あなたが使用するトリップやインプルーブド・トリップに対抗するための難易度(DC)は+4される。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストラテジー(トリップ)
III」
「ファイター・ストレングス
III」
:筋力が+3される。
:消費アクションポイント6
:事前に30ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ストレングス
II」
「ファイター・タフネス
IV」
:「タフネス」フィートによって得られるHPの総量が20増加する。
:消費アクションポイント4
:事前に32ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・タフネス
III」
・レベル11
「ファイター・アーマー・マスタリー
III」
:装備している鎧の最大敏捷力ボーナスが+3される。
:消費アクションポイント6
:事前に34ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アーマー・マスタリー
II」
「ファイター・エキストラ・アクション・ブースト
I」
:全てのファイター・アクション・ブーストの使用回数が1回増加する。
:消費アクションポイント2
:事前に38ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・アタック・ブースト
IV」または
「ファイター・アーマー・クラス・ブースト IV」または
「バーバリアン・ヘイスト・ブースト
IV」
「ファイター・モバイリティ
III」
:タンブル実行時に「モバイリティ」フィートにより、あなたはAC(アーマークラス)に+6のボーナスを得る。
:消費アクションポイント6
:事前に34ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「モバイリティ」フィート、「ファイター・モバイリティ
II」
「ファイター・タワー・シールド・マスタリー
III」
:装備しているタワー・シールドの最大敏捷力ボーナスが+3される。
:消費アクションポイント6
:事前に34ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・タワー・シールド・マスタリー
II」
・レベル12
「ファイター・インチミデート
IV」
:インチミデートのスキルに+4のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント4
:事前に40ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・インチミデート
III」
「ファイター・ジャンプ
IV」
:ジャンプのスキルに+4のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント4
:事前に40ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・ジャンプ
III」
「ファイター・リペア
IV」
:リペアのスキルに+4のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント4
:事前に40ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・リペア
III」
「ファイター・スイム
IV」
:スイムのスキルに+4のボーナスが与えられる。
:消費アクションポイント4
:事前に40ポイント以上アクションポイントを消費していなければ修得できない。
:必要条件:「ファイター・スイム
III」