エンハンスメント
・ 「アイテム防御ライン」が、バーバリアン、パラディン、レンジャーとローグに追加されました。
ファイタークラスの「アイテム防御のエンハンスメント・ライン」と異なり、
3段階までのエンハンスメントです。
さらにファイタークラスのアイテム防御で要求される以上のレベルが必要
であることに注意してください。
パラディンはレベル3、7、11でアイテム防御のエンハンスメントを得られます。
他はレベル5、9、13で得られます。
ファイタークラスは今までどおり1、5、9と13で得ることが出来ます。
すべてのクラスエンハンスメントと同様に1つのクラスでレベル1を得ると、
他クラスの同系列の強化はできなくなります。
・ 反応セーヴだけに効果があるだけではなく、ハーフリングの幸運は3つに
独立した強化チェインです。
これらは排他的ではありません。
ハーフリングの幸運 (頑健) I
必要なアクション・ポイント 1
レベル1のハーフリングが使用可能
頑健セーヴに+1のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (頑健) II
必要なアクション・ポイント 2
アクション・ポイントの消費条件:14
レベル5のハーフリングが使用可能
必須:ハーフリングの幸運 (頑健) I
頑健セーヴに+2のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (頑健) III
必要なアクション・ポイント 3
アクション・ポイントの消費条件:29
レベル9のハーフリングが使用可能
必須:ハーフリングの幸運 (頑健) II
頑健セーヴに+3のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (反応) I
必要なアクション・ポイント 1
レベル1のハーフリングが使用可能
反応セーヴに+1のボーナスを得るハーフリングの幸運 (反応) II
必要なアクション・ポイント 2
アクション・ポイントの消費条件:14
レベル5のハーフリングが使用可能
必須:ハーフリングの幸運 (反応) I
反応セーヴに+2のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (反応) III
必要なアクション・ポイント 3
アクション・ポイントの消費条件:29
レベル9のハーフリングが使用可能
必須:ハーフリングの幸運 (反応) II
反応セーヴに+3のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (意志) I
必要なアクション・ポイント 1
レベル1のハーフリングが使用可能
意志セーヴに+1のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (意志) II
必要なアクション・ポイント2
アクション・ポイントの消費条件:14
レベル5のハーフリングが使用可能
必須:ハーフリングの幸運 (意志) I
意志セーヴに+2のボーナスを得る
ハーフリングの幸運 (意志) III
必要なアクション・ポイント 3
アクション・ポイントの消費条件:29
レベル9のハーフリングが使用可能
必須;ハーフリングの幸運 (意志) II
意志セーヴに+3のボーナスを得る
・ 「人間の多才」はいくつかの変更を受けて、5つの副次的な能力を与えます。
技能の増幅だけに制限されますが、人間はこのスキルで表示される、
技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴまたはアーマー・クラスに短期間の
増加のチャンスを得ます。
これらの効果5つの能力からそのうち選択して1つを利用できます。
人間の多才 I
必要なアクション・ポイント 1
レベル1のヒューマンが使用可能
[ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
アーマー・クラスに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 技能 I
[ この能力を発動すると技能に+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - ダメージ I
[ この能力を発動すると武器ダメージに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 攻撃 I
[ この能力を発動すると攻撃ロール上で+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - セーヴ I
[ この能力を発動するとセーヴに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - アーマー・クラス I
[ この能力を発動するとアーマー・クラスに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]人間の多才 II
必要なアクション・ポイント 2
アクション・ポイントの消費条件:10
レベル4のヒューマンが使用可能
必要フィート:人間の多才 I
[ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
アーマー・クラスに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 技能 II
[ この能力を発動すると技能に+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - ダメージ II
[ この能力を発動すると武器ダメージに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 攻撃 II
[ この能力を発動すると攻撃ロール上で+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - セーヴ II
[ この能力を発動するとセーヴに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - アーマー・クラス II
[ この能力を発動するとアーマー・クラスに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]人間の多才 III
必要なアクション・ポイント 3
アクション・ポイントの消費条件:21
レベル7のヒューマンが使用可能
必要フィート:人間の多才 II
[ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
アーマー・クラスに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 技能 III
[ この能力を発動すると技能に+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - ダメージ III
[ この能力を発動すると武器ダメージに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 攻撃 III
[ この能力を発動すると攻撃ロール上で+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - セーヴ III
[ この能力を発動するとセーヴに+4のボーナスを20秒間受けることが来る。 ]
人間の多才 - アーマー・クラス III
[ この能力を発動するとアーマー・クラスに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 IV
必要なアクション・ポイント 4
アクション・ポイントの消費条件:32
レベル10のヒューマンが使用可能
必要フィート:人間の多才 III
[ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
アーマー・クラスに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 技能 IV
[ この能力を発動すると技能に+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - ダメージ IV
[ この能力を発動すると武器ダメージに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - 攻撃 IV
[ この能力を発動すると攻撃ロール上で+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - セーヴ IV
[ この能力を発動するとセーヴに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]
人間の多才 - アーマー・クラス IV
[ この能力を発動するとアーマー・クラスに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]