エンハンスメント

・ 「アイテム防御ライン」が、バーバリアン、パラディン、レンジャーとローグに追加されました。
  ファイタークラスの「アイテム防御のエンハンスメント・ライン」と異なり、
  3段階までのエンハンスメントです。
  さらにファイタークラスのアイテム防御で要求される以上のレベルが必要
  であることに注意してください。
  パラディンはレベル3、7、11でアイテム防御のエンハンスメントを得られます。
  他はレベル5、9、13で得られます。
  ファイタークラスは今までどおり1、5、9と13で得ることが出来ます。
  すべてのクラスエンハンスメントと同様に1つのクラスでレベル1を得ると、
  他クラスの同系列の強化はできなくなります。

・ 反応セーヴだけに効果があるだけではなく、ハーフリングの幸運は3つに
  独立した強化チェインです。 
  これらは排他的ではありません。

   ハーフリングの幸運 (頑健) I
     必要なアクション・ポイント 1
     レベル1のハーフリングが使用可能
     頑健セーヴに+1のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (頑健) II
     必要なアクション・ポイント 2
     アクション・ポイントの消費条件:14
     レベル5のハーフリングが使用可能
     必須:ハーフリングの幸運 (頑健) I
     頑健セーヴに+2のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (頑健) III
     必要なアクション・ポイント 3
     アクション・ポイントの消費条件:29
     レベル9のハーフリングが使用可能
     必須:ハーフリングの幸運 (頑健) II
     頑健セーヴに+3のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (反応) I
     必要なアクション・ポイント 1
     レベル1のハーフリングが使用可能
     反応セーヴに+1のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (反応) II
     必要なアクション・ポイント 2
     アクション・ポイントの消費条件:14
     レベル5のハーフリングが使用可能
     必須:ハーフリングの幸運 (反応) I
     反応セーヴに+2のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (反応) III
     必要なアクション・ポイント 3
     アクション・ポイントの消費条件:29
     レベル9のハーフリングが使用可能
     必須:ハーフリングの幸運 (反応) II
     反応セーヴに+3のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (意志) I
     必要なアクション・ポイント 1
     レベル1のハーフリングが使用可能
     意志セーヴに+1のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (意志) II
     必要なアクション・ポイント2
     アクション・ポイントの消費条件:14
     レベル5のハーフリングが使用可能
     必須:ハーフリングの幸運 (意志) I
     意志セーヴに+2のボーナスを得る

   ハーフリングの幸運 (意志) III
     必要なアクション・ポイント 3
     アクション・ポイントの消費条件:29
     レベル9のハーフリングが使用可能
     必須;ハーフリングの幸運 (意志) II
     意志セーヴに+3のボーナスを得る

・ 「人間の多才」はいくつかの変更を受けて、5つの副次的な能力を与えます。
  技能の増幅だけに制限されますが、人間はこのスキルで表示される、
  技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴまたはアーマー・クラスに短期間の
  増加のチャンスを得ます。 
  これらの効果5つの能力からそのうち選択して1つを利用できます。

   人間の多才 I
     必要なアクション・ポイント 1
     レベル1のヒューマンが使用可能
     [ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
      アーマー・クラスに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 技能 I
     [ この能力を発動すると技能に+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - ダメージ I
     [ この能力を発動すると武器ダメージに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 攻撃 I
     [ この能力を発動すると攻撃ロール上で+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - セーヴ I
     [ この能力を発動するとセーヴに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - アーマー・クラス I
     [ この能力を発動するとアーマー・クラスに+2のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 II
     必要なアクション・ポイント 2
     アクション・ポイントの消費条件:10
     レベル4のヒューマンが使用可能
     必要フィート:人間の多才 I
    [ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
     アーマー・クラスに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 技能 II
    [ この能力を発動すると技能に+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - ダメージ II
    [ この能力を発動すると武器ダメージに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 攻撃 II
    [ この能力を発動すると攻撃ロール上で+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - セーヴ II

    [ この能力を発動するとセーヴに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - アーマー・クラス II
    [ この能力を発動するとアーマー・クラスに+3のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 III
     必要なアクション・ポイント 3
     アクション・ポイントの消費条件:21
     レベル7のヒューマンが使用可能
     必要フィート:人間の多才 II
     [ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
      アーマー・クラスに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 技能 III

     [ この能力を発動すると技能に+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - ダメージ III
     [ この能力を発動すると武器ダメージに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 攻撃 III

     [ この能力を発動すると攻撃ロール上で+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - セーヴ III
     [ この能力を発動するとセーヴに+4のボーナスを20秒間受けることが来る。 ]

   人間の多才 - アーマー・クラス III
     [ この能力を発動するとアーマー・クラスに+4のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 IV
     必要なアクション・ポイント 4
     アクション・ポイントの消費条件:32
     レベル10のヒューマンが使用可能
     必要フィート:人間の多才 III
     [ この能力を発動すると技能、ダメージ、攻撃ロール、セーヴ、もしくは
      アーマー・クラスに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - 技能 IV
     [ この能力を発動すると技能に+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - ダメージ IV
    [ この能力を発動すると武器ダメージに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。  ]

   人間の多才 - 攻撃 IV
    [ この能力を発動すると攻撃ロール上で+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - セーヴ IV
    [ この能力を発動するとセーヴに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]

   人間の多才 - アーマー・クラス IV
    [ この能力を発動するとアーマー・クラスに+5のボーナスを20秒間受けることが出来る。 ]