モンスター

・ ストームヴォールド・マインの逃走するラスト・モンスターはもう自身の足に
  つまずかなくなるでしょう。

・ プレイヤーが「視認」や「聞き耳」技能でモンスターを発見しないかぎり、
  「隠れ身」や「インビジブル」状態のモンスターを「 Tab 」もしくは「 ` 」キーで
  ターゲット選択することが出来なくなります。

・ 巡回するクリーチャーのスタックが減少します。

・ チェイン・ライトニングは最初のターゲットに対して視認チェックを行うようになり、
  通り抜けることができない障害物越しに放つことはできなくなります。

・ モンスターは遠距離から攻撃された仲間の助けを求める声に反応しやすくなりました。 

・ 多くの「デヴィル」と「デーモン」が持つ「毒への耐性」は、本来の耐性が
  設定されている毒攻撃すべてに拡大されました。
  これは、「クラウド・キル」のスペルを含みます。

・ シアーリング・ハイツに生息するブラック・ウルフは、「足払い」特技を滅多に
  使用しなくなります。

・ アンブラル・ガーゴイル、アンブラル・ウォーグが消えている状態の時間が
  短くなりました。

・ 隠れているか、見えないモンスターがターゲットとして選択できることで、
  モンスター生来の不可視能力が些細なものになっていたことは長期的な問題でした。
  これは修正されました! 
  モンスターが隠れている状態の時、あなたの
  視認技能がモンスターの隠れ身技能より高いか、またはモンスターの
  忍び足の技能よりあなたの聞き耳技能が高い場合、目標としてターゲット
  選択が可能になります。
  あなたに見えないクリーチャーを見る手段がないと、見えないクリーチャー
  は隠れ身の技能に+20のボーナスを得ます。 

・ 魅了したモンスターや召喚モンスターは、まるで彼らがプレイヤーであるよう
  に雑音たてることがあり、他の怪物によって発見される可能性があります。

・ ベゼキラが、ターゲット選択できなくなる問題を修正しました。

・ 以前はモンスターからの攻撃の死角となっていた「安全地帯」に隠れても、
  モンスターはあなたを攻撃できるようになります。