スキル・フィート・能力
・ 一回あたりの休息で使用可能となるターンアンデッドの回数は、現在表示
されている魅力の修正値をもとに計算されます。
以前は、単にレベル上昇と書物による変更を受けた魅力の値で計算されていました。
・ 聞き耳の技能は、隠れたモンスターを発見するのに役立つようになります。
・ ゲーム内の多くの特技やエンハンスメント一覧のように、特技の再習得
パネルでも下位の特技に再びアイコンを表示するようになりました。
・ 「フィート・リスペック・トークン」を持っているプレイヤーは、
「フィート・リスペック・トークン」を使用して特技再習得を行った後に、他の
フィートの交換が行えるようになります。
・ バーバリアンはキャラクター・シートの特技一覧に新しい特技を備えます。
" 激怒解除 "は常時使用可能で彼らの激怒状態を早く終わらせることができます。
激怒によって疲労状態になりやすいことや、この特技が
バーバリアン・クラスの能力だけに有効ということに注意してください
※ この技能は激怒と類似した効果には使えません。
・ プレイヤーは複数回の累積ができる特性同士を、交換によって習得する
ことが可能になりました。
したがって、プレイヤーは好きなだけ多く累積して追加hpの特技を交換できます。
・ マス・キュアを含む、キュア・ウーンズ系の呪文は、呪文レベル上昇を使用
することができなくなります。
クレリックは、呪文レベル上昇を使用しなくても十分な効果を得ることが
できる状態であることと、アンデッドに対しての攻撃に常用されるのは
好ましくないためです。
注意 : ヒールの呪文はこの変更の対象外です。
・ パラディンの勇気のオーラは、もはや他の様々なスペル効果が何度も
繰り返される原因にはならないでしょう。
また、勇気のオーラのボーナスは清浄ボーナスに変更し、対恐怖の意志
セーヴで士気効果と累積するようになります。
・ バーバリアンの激怒解除の特技は、あなたが激怒している場合にだけ機能します。
・ 弱体化打撃は、ボウ、クロスボウや投擲武器を使っての遠距離の
" 急所攻撃 "で発生するようになります。
・ 特技の「得意な敵(オーク)」は、レンジャーを作成する際に習得可能になります。
・ ハーフリングは、投擲武器での攻撃に+1のボーナスを常に持っていました。
この種族固有の特技は、キャラクター・シートに表示されます。